planewalker tips
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From <<Planewalker's Handbook>> 第一点:要带什么 1、锋利的东西。 2、一双结实的上好靴子,越厚越好。有些地方你肯定不想光着脚走上去,相信我。 3、眼罩。有许多地方,尤其是内层位面,如果一个人睁着眼,那里能让他变成疯子或是瞎子。另外,浸湿的眼罩也可以用来蒙住嘴作为呼吸的过滤器,能够抵御有毒的烟尘或是其他诸如此类的危险(至少有点用)。 4、耳塞。你不想听到的声音不会比你不想看到的东西更少。比如说喧癫空隧那里永远不会停息的风——那会让一个在其中待得太久的家伙发疯。 5、食物和水。别指望在各位面中能轻易找到吃的。很多时候,许多人绝不会想尝他们能找到的东西。 6、绳子。假如你认为位面的每个地方都是很完美的平地,那么你很快就会尝到苦头的,傻瓜。有些位面除了高山和深谷什么都没有。另外一些本身就是高山。还有一些更奇怪,根本就没有上下之分。有时老手会把自己系在一些可靠的东西上以保持方向。 7、油布或是帐篷。在位面中旅行时,你需要自己带着遮风蔽雨的物品。有的位面连雨都很危险——酸性的,有毒的,或是更糟。 8、火把,灯,或是魔法光源(如果有当然最好)。你总得看看你在的地方。 9、日记。位面旅行中,记下你去过的地方总比考虑要去的地方容易,所以日记比地图有用。距离是会变的,傻瓜。有的位面空间根本没有意义。记下你见过的东西以供参考会是个好主意。而且,当你想记下传送门的一些信息,比如确切的传送门钥匙时,日记也很方便。 10、钱。在哪里都一样,钱总能让你走得最远。不管你去哪儿,人们都能听得懂金子说的话。如果你还不习惯用钱开道,那么就赶快改吧。 不用带的东西: 1、地图。你在主物质位面能找到的地图上关于位面的一切都是错的。即使它们曾经对过,位面的东西改变得也很快,而且变化总是很大——你要知道,城市可以移动,位面能够变化,山脉也能够下沉。 2、只有微弱魔法的武器。魔法会随着地点而变化,所以只有最好的魔法武器,在位面旅行中才能和在它被制造出来的位面上一样有用。主物质位面造的魔法武器在星界和以太位面都会失去一些魔法能量,在别的地方还会失去的更多。 3、目光短浅和自以为是。把眼界放开点吧。外面的东西并不总像家里一样,事实上,几乎从来就不像。所以当你到了外面,把所有的自负全扔掉。神祗和他们的代理就住在位面,傻瓜。不管你觉得自己有多强大,你都不可能像他们那样强大。
法师和牧师除了考虑装备,更多的是要考虑记什么法术。当然,同样的法术,在无底深渊或是水元素位面,很可能和在主物质位面上效果完全不同了。 对所有的施法者 视觉。呼吸。交流。都是最基本的需要,对吧?不过,这些事情做起来可不像在主物质位面那么容易。所以,不管你是靠记忆还是向你的神祈求,提供这类需求的法术一定要准备。 *光亮术(light)或continual light。许多位面根本没有太阳或是自然光。想看见东西,你就得自己带着。法术比任何火把都可靠。真知术对于分辨敌友也很有用。 *水中呼吸(water breathing),breathe earth,breathe fire,breath of the elements,以及类似的法术,或者更高级的像airy water,airy earth,甚至是no breath。想呼吸么?没有类似的法术,在内层位面根本想都不用想。 *巧言术(tongues)。不是每个人都讲通用语,傻瓜! 不用记的法术: *abjure,流放术(banishment),驱逐术(dismissal)或者圣言(holy word)。除非你要对付的家伙并不在他的家乡位面上,所有这类法术不会像你想象中那样运作,或者甚至根本就不会有用。 *任何被位面的条件或环境所限制的法术。 法师 *也许看起来有点奇怪,不过通常用于妨碍别人的法术有时却会对你本人很有用。想想吧,在光芒元素位面用黑暗术(darkness),或是在喧癫空隧用耳聋术(deafness)。在某些位面上,这类法术可能是你保障感官安全的唯一办法。 *蛛行术(spider
climb)。像这种法术有时可能是用于行动的最轻松的办法。你可以用这个法术在焦炎炼狱崎岖的悬崖上如履平地,也可以安全地待在空气元素位面飘浮的岛上。 *飞行术(fly)。除了传送术(teleport)之外,这是行动的最好方法。你可以把绝大多数环境危险都甩在脑后。 *李欧蒙小屋(Leomund’s tiny hut)或是李欧蒙庇护所(Leomund’s secure shelter)。就像我先前说的,很多时候你要自己带着遮蔽的东西。在有狂风,酸雨或是其他此类危险的位面上会很有用的。 *破地术(dig),穿墙术(passwall),塑石术(stone shape)以及任何诸如此类的法术。在有些位面上,只有这种法术能让你行动,比如地元素位面。 *native item。这个能让你的魔法物品就像在它们被制造出来的位面上一样工作。很多巴佬总是会忘,就算他们的魔法剑能在主物质位面对付恶魔,在恶魔的家乡位面上可不一定。 *鬼斧神工(fabricate)。在陌生的位面上能够临时做好准备是相当重要的。这个法术能让你的准备容易得多。 *短讯术(sending)或短讯暗示(demand)。这类法术以及其他能够跨位面有效的法术(即使可能会有失败机率)对一个位面旅行者来说相当有用。 *传送术(teleport)是无障碍行动的最好方法。有了它,你就可以渡过酸河,避开怪物的大军,或是任何可能遇到的麻烦。当然,可以跨位面的精准传送术(teleport without error)更好,连找传送门的麻烦也一并省了。 *解离术(disintegrate)。有些家伙免疫火,另一些不怕闪电或寒冷,但是没什么能免疫解离术。对付位面生物这个法术是最好的选择——不必多言,一劳永逸。 *elemental aura。虽然牧师有所有的元素防护法术,法师在内层位面必须用靠该法术保命。 *形体变化(shape change)。很多人一提到这个法术,总是想到他能变成什么强大的怪物。不过,在一些危险的位面上,这个法术可是救命的法术。任何地方总会有生物生存,那么用这个法术变成它们吧。 牧师 *神莓(goodberry)。便于携带的粮食。万一受伤用起来也相当方便。 *造粮术(create food and water)。有了这个法术,你就可以减轻负担而又不用为食物操心了。就算在上层位面很多事物也不像它们看起来那样安全——小心约瑟园第三层,Nidavellir的一种墨绿色灌木。它结的果实看上去很好,但你要是吃的超过一个,那么会变成疯子。净化食粮(purify food and drink)也是很好的主意,因为有些位面上食物几乎一造出来就会被污染了! *know customs。听起来可能很蠢,不过不了解当地礼节会让一个傻瓜以最快的速度进死亡之书。比如说,在喧癫空隧的Loki’s hall,最好对Norse神表示厌恶,或者至少要假装一下。 *Negative plane protection以及Positive plane protection)。有了这些法术你才能在能量位面上活下去。不过,记住要在到能量位面前施展法术,不然不会有用的。(译者:大概3E里可以用Protection from energy?) *各类元素防护法术。在内层位面生存的最好办法就是用这些法术。在无底深渊,巴托异界,焦炎炼狱,约瑟园某些环境同样严酷的层上,这些法术也同样有效。 *dimensional folding。这个法术有时看起来像法师的传送术,尽管它比较危险。不过,如果一个人知道同一个位面上某个比较安全的地方,这个法术还是可以作为最后的逃脱手段的。 *control temperature 10-foot radius。在火元素位面该法术当然非常有用,而在卡瑟利的沙漠,气候总是不停变化的混沌海,以及巴托异界的寒冷区域也一样好用。 *winged memory。如果你通过冥河在下层位面旅行,这个法术能帮那些不小心沾上了河水的家伙们恢复记忆。不过小心你自己别沾上河水,不然你会忘记怎么施法的! *实时动作(free action)。另一个在元素位面和混沌海会很有用的法术。它可以让你即使在有东西挡路时也能毫无阻碍地移动。 *寻找捷径(find the path)。想想看吧,笨蛋——位面可是无限的!没有这个法术你又怎么能在一个没有东南西北甚至也没有上下左右的位面里找到你要去的确切位置? *异界传送(plane shift)。啊哈,又一个有用的法术。传送门需要钥匙,有时还会有守卫。当然了,这个法术并不能把你送到精确的地点,不过它能让你去你想去的地方,而且,不会需要战斗。 *回返真言(word of recall)当然,如果你穿过太多位面,总有可能会进死亡之书。不过有时这种事只是因为逃离糟糕情形的速度不够快。 *exaction。用该法术行动有一定危险,但在形势严峻时还是有帮助的。
一般来说,一个位面旅行者总会有些直觉。如果你的直觉告诉你什么东西有危险,相信你的感觉吧。有些人只是假设一切都是危险的。虽然很多时候是对的,不过事实并不总这样,而且这种想法有时会让你忽视了一些可以帮助你而非伤害你的东西。
如果你只有蛮力而从不询问,那么你走不了多远的。因为你不可能知道每样事情的奥秘,况且这些秘密总在改变。一个人必须和别人交谈,才能跟得上局势。
在这里我要警告你们,记住我的话,并且一定要照做。一般来说,不要跟任何组织、派系的成员作对;即使你可能比一个人强,你恐怕胜不了他背后的整个组织。不要招惹恶魔——我大概不需要解释为什么吧。别跟祈并者、代理,尤其是神祗扯上任何关系。 以上是某个自称万事通的家伙给主物质佬们做的演说的摘录。不过他的话对一个位面旅行者来说确实很有用。下面是更多的老手该知道的东西。
位面有这么多居民和旅行者,你需要知道怎么跟遇到的人打交道。这一部分提供了一些建议,教你怎么应付一部分主要的群体。(包括所有派系) 对待神明非神会成员: 就算你是牧师或是圣武士,最好也别提起神。只要不提和宗教有关的事,神明非神会成员不会把你怎么样。如果某个傻瓜一定要让挑战者看看自己的圣徽,他得不到好处的。如果有人说他在寻找知识与启示,挑战者们还有可能会仔细地听听。 对待登神者: 就像任何一个派系的成员一样,源头信徒会众也喜欢听到有人提到他们自己的哲学。如果有人提起实现潜质和通过试炼一类的事,登神者的反应会令人满意。 对待沮丧者: 除非你同意这个派系的观点,最好别和万事皆空会的成员讨论哲学。你很容易就会跟这些人陷入“有意义与无意义”的争论中——记住,他们相信一切都没有意义,所以别想向他们解释什么:这没有必要,而且只会是浪费时间。 对待末日卫士团成员: 想向末日卫士求助可是个挑战。他们绝不会帮任何一个想让什么事情变得好点的白痴。末日卫士团只会采取有助于崩坏(熵进)的行动。聪明人会让她要做的事看起来跟末日卫士团的目标一样。一个人要是声称他想推翻暴君专制、破坏老旧的堡垒,或是攻打恶魔用以控制某个门城的要塞,他能让末日卫士们动心。别强调这些改变会有什么好处,末日卫士会给你所需要的。(价格要合适。当然了,这不用多说吧?) 对待万亡会成员: 可能会和大多数人的想法相左,其实万亡会成员并不很难应付。当然,他们对死亡极具感情,不过他们并不排斥生命;毕竟,如果一个人没有尝试过生存,也就不会懂得死亡。别拿生死有关的事为借口去接近他们——他们对此所做的反应不会跟其他家伙一样的。然而,他们对于探究生与死的本质很感兴趣,所以可能会很有耐心地听一个人提出这方面的见解。 对待定命会成员: 争取者会对那些有能力掌控诸事的人会比较友好。他们不会帮助任何人——除非刚好对他们自己有好处,或是报酬很不错。 对待管理者: 位面旅行者能从秩序兄弟会成员那里学到很多。据说知识就是力量,这些家伙确实知道很多。比起“为什么”,他们对“怎么做”更感兴趣。别用情感、同情一类的事情烦他们。他们完全不在意这类东西。管理者只注重事实,你也只该这样对待他们。 对待自主者 你无法让自由联合会的人同情你。在和这群固执的蠢货们交流时,钱是最好的方法。另外,你最好强调自己完全独立,别提起与任何派系或是组织有关系。 对待顽固者 记住,如果你不是和谐会成员,他们不会尊敬你。这就是他们的原则。他们很强,但是他们不会尊敬比他们更强的人。假如你不加入他们,那就避开他们,不然就向他们臣服吧。 对待慈悲灭绝会成员 关于如何应付他们,只有一点建议:除非绝对必要,别这么干。假如你冒犯了他们的正义感,不管在哪里看到你,他们都会马上把你送进死亡之书。对这群木头脑袋来说,生命只有黑白之分。所以,别试图跟他们讲理,也别请求他们的宽恕。这些话留到别处用去吧。 对待无政府主义者 可能看起来没那么明显,不过如果有人需要帮手对付某股强大势力,向革命同盟求助是个不错的主意。只要能让他们确信他们要对付的是腐朽的势力,他们会全心全意地跟你一道的。 对待标记者 在印记城中所有不会在意别人问题的人中,标记者是最极端的。他们可能是你遇到的人中最个人主义的。他们相信多元宇宙的存在是因为他们的想象,所以其他人都不真实,因而完全不重要。就算跟顽固者们交流也比这好些——至少后者还相信你是真的。 对待感觉者 在许多方面说,感觉者都是最容易相处的了。这些家伙想用每种方法体验人生,因而总是寻找着能帮他们发现新感觉的人。给他们唯一的某种东西,他们可以去尝一个人的手(可能是字面上的)。 对待密韵者 假如超然会的成员提出问题,马上回答他,什么也不要考虑。这就是这群家伙们的处世方法。同样,密韵者一旦下了决定,就不会犹豫,他们不会听任何人长篇大论的建议。 对待混乱者 有这么一个故事,据说某个混乱者想每天换一种新的日程和新的性格。最后他放弃了,因为他觉得自己每天的变化太有规律了。也有人说因为他想不出可用的新的性格。不管怎样,怎么样的白痴都能看出,混乱者是很难相处的。即使其中的天性善良者也总是在不断地改变主意。 对待圈外佬 谁知道呢?他们来自完全不同的世界,有着不同的信仰。有一点可以肯定:假如某个圈外佬是新来的,那么他一定是十足的白痴。他们可能会相信别人告诉他们的任何东西。很多位面生物利用这一点,告诉圈外佬真相的一半(或完全是谎言),以向自己期望中的方向影响他们。骗新来印记城的人根本算不上什么,虽然不是每个闲人都这样毫无顾忌,但不可否认,事实确实如此。 对待天界生物: 别因为这些生物不是塔那魔或是巴兹恶魔就以为他们会慷慨而乐于助人。他们有自己的事情和目标,所以别妨碍他们。
对待恶魔 位面旅行者需要知道她面对的是哪一种恶魔。有些白痴以为巴兹恶魔、塔那魔、尤哥罗斯魔、格里莱斯魔之间没什么区别。这些蠢货很少能自下层位面生还。
对待吉斯彦克人 别向他们提起人类,尤其别提起吉斯泽莱人。也千万别跟他们提起巫妖女皇统治者或是女神。 对待魔冢 别问任何不能用最简单清楚的答案回答的问题。不然你会和这种生物陷入无休无止的对话中,因为即使是模糊的问题,他们也总是试图给一个精确的答案。 另一方面,如果你想引开某个魔冢的注意,可以让它计算PI的值,或是问它时间。(在机械境里,每一分钟的每一秒都有不同的名字,每一小时的每一分钟也一样——这可怜的家伙根本不能在时间改变前说出时间,只能不断地清空重来)在它执行这些任务时(很多魔冢不会真的这么干——他们并不是蠢得无可救药),可以把它拖住相当长的时间。 对待史拉蟾 任何教位面旅行者与史拉蟾交流的方法实际上都没用。没有人能用任何通常的方式和史拉蟾“交流”。史拉蟾无法交流。它们太混乱,根本没法与之交谈,更不用说让它们同意什么。史拉蟾眼里最好的交流就是咬某个问它问题的白痴的脸。 对待祈并者 关于祈并者的建议只能是一般性的,因为对待不同的祈并者要用完全不同的方法。不过一般而言,他们会显出与他们所在的位面或领域相似的特征——比如,别指望卡瑟利的祈并者能免费帮忙。 对待代理 聪明人会用谦恭与尊敬的态度对待代理。这些家伙希望能够得到他们应受的尊重。他们不希望其他人忘记他们与神有直接联系。如果你想从代理那里得到什么,先给他们想要的——可能还要更多一点。 对待神祗 这一条没什么意义。别跟神祗扯上关系。避开他们,离他们越远越好。他们看你一眼就能让你化成飞灰。他们的声音能让凡人变成尘土。他们的现身可以让所有的魔法失灵,他们一时的奇想……呃,总之别去考虑这个,傻瓜。 位面时间 俚语 |