planewalker tips

From <<Planewalker's Handbook>>
译者:swordance

第一点:要带什么

1、锋利的东西。
当然,就算是呆子也多半会带剑或是刀子,不过如果你是那种本来没有这种习惯的家伙,那么从现在开始做吧。虽然只要你愿意,可以用任何东西战斗,不过刀子在切割、挖东西,或是在某个地方做标记这一类情况下总会有用的。

2、一双结实的上好靴子,越厚越好。有些地方你肯定不想光着脚走上去,相信我。

3、眼罩。有许多地方,尤其是内层位面,如果一个人睁着眼,那里能让他变成疯子或是瞎子。另外,浸湿的眼罩也可以用来蒙住嘴作为呼吸的过滤器,能够抵御有毒的烟尘或是其他诸如此类的危险(至少有点用)。

4、耳塞。你不想听到的声音不会比你不想看到的东西更少。比如说喧癫空隧那里永远不会停息的风——那会让一个在其中待得太久的家伙发疯。

5、食物和水。别指望在各位面中能轻易找到吃的。很多时候,许多人绝不会想尝他们能找到的东西。

6、绳子。假如你认为位面的每个地方都是很完美的平地,那么你很快就会尝到苦头的,傻瓜。有些位面除了高山和深谷什么都没有。另外一些本身就是高山。还有一些更奇怪,根本就没有上下之分。有时老手会把自己系在一些可靠的东西上以保持方向。

7、油布或是帐篷。在位面中旅行时,你需要自己带着遮风蔽雨的物品。有的位面连雨都很危险——酸性的,有毒的,或是更糟。

8、火把,灯,或是魔法光源(如果有当然最好)。你总得看看你在的地方。

9、日记。位面旅行中,记下你去过的地方总比考虑要去的地方容易,所以日记比地图有用。距离是会变的,傻瓜。有的位面空间根本没有意义。记下你见过的东西以供参考会是个好主意。而且,当你想记下传送门的一些信息,比如确切的传送门钥匙时,日记也很方便。

10、钱。在哪里都一样,钱总能让你走得最远。不管你去哪儿,人们都能听得懂金子说的话。如果你还不习惯用钱开道,那么就赶快改吧。

不用带的东西:

1、地图。你在主物质位面能找到的地图上关于位面的一切都是错的。即使它们曾经对过,位面的东西改变得也很快,而且变化总是很大——你要知道,城市可以移动,位面能够变化,山脉也能够下沉。

2、只有微弱魔法的武器。魔法会随着地点而变化,所以只有最好的魔法武器,在位面旅行中才能和在它被制造出来的位面上一样有用。主物质位面造的魔法武器在星界和以太位面都会失去一些魔法能量,在别的地方还会失去的更多。

3、目光短浅和自以为是。把眼界放开点吧。外面的东西并不总像家里一样,事实上,几乎从来就不像。所以当你到了外面,把所有的自负全扔掉。神祗和他们的代理就住在位面,傻瓜。不管你觉得自己有多强大,你都不可能像他们那样强大。


第二点:准备什么法术

法师和牧师除了考虑装备,更多的是要考虑记什么法术。当然,同样的法术,在无底深渊或是水元素位面,很可能和在主物质位面上效果完全不同了。

首先,你需要知道每个位面对魔法有怎样的影响,每个位面都各不相同。有时你的火球可能效果很小,有时却可能会加倍,有时它也会完全没用。最好的依据是魔法的效果在位面上要有存在的意义。基于水的魔法在火元素位面上不会有用。别指望在守序的位面上用野魔法或是混乱系的魔法。一点常识再加上大量的研究,你会知道该怎么做的。不过,不管在哪里,下面的魔法总很有用。

对所有的施法者

视觉。呼吸。交流。都是最基本的需要,对吧?不过,这些事情做起来可不像在主物质位面那么容易。所以,不管你是靠记忆还是向你的神祈求,提供这类需求的法术一定要准备。
(下面译成中文的法术只有3E核心中有的法术。事实上大多数至少在PHB中是没有的……保留原文。当然,这里的法术是2E的,之所以还是放出来,是因为我对法术不熟,不过大概强者们能找到3E里效果类似的法术吧。)

*光亮术(light)或continual light。许多位面根本没有太阳或是自然光。想看见东西,你就得自己带着。法术比任何火把都可靠。真知术对于分辨敌友也很有用。

*水中呼吸(water breathing),breathe earth,breathe fire,breath of the elements,以及类似的法术,或者更高级的像airy water,airy earth,甚至是no breath。想呼吸么?没有类似的法术,在内层位面根本想都不用想。

*巧言术(tongues)。不是每个人都讲通用语,傻瓜!

不用记的法术:

*abjure,流放术(banishment),驱逐术(dismissal)或者圣言(holy word)。除非你要对付的家伙并不在他的家乡位面上,所有这类法术不会像你想象中那样运作,或者甚至根本就不会有用。

*任何被位面的条件或环境所限制的法术。

法师

*也许看起来有点奇怪,不过通常用于妨碍别人的法术有时却会对你本人很有用。想想吧,在光芒元素位面用黑暗术(darkness),或是在喧癫空隧用耳聋术(deafness)。在某些位面上,这类法术可能是你保障感官安全的唯一办法。

*蛛行术(spider climb)。像这种法术有时可能是用于行动的最轻松的办法。你可以用这个法术在焦炎炼狱崎岖的悬崖上如履平地,也可以安全地待在空气元素位面飘浮的岛上。
*warp sense。这个法术很有必要。你肯定要通过许多传送门,用这个法术来找出这些传送门及其钥匙是最好的方法。

*飞行术(fly)。除了传送术(teleport)之外,这是行动的最好方法。你可以把绝大多数环境危险都甩在脑后。

*李欧蒙小屋(Leomund’s tiny hut)或是李欧蒙庇护所(Leomund’s secure shelter)。就像我先前说的,很多时候你要自己带着遮蔽的东西。在有狂风,酸雨或是其他此类危险的位面上会很有用的。

*破地术(dig),穿墙术(passwall),塑石术(stone shape)以及任何诸如此类的法术。在有些位面上,只有这种法术能让你行动,比如地元素位面。

*native item。这个能让你的魔法物品就像在它们被制造出来的位面上一样工作。很多巴佬总是会忘,就算他们的魔法剑能在主物质位面对付恶魔,在恶魔的家乡位面上可不一定。

*鬼斧神工(fabricate)。在陌生的位面上能够临时做好准备是相当重要的。这个法术能让你的准备容易得多。

*短讯术(sending)或短讯暗示(demand)。这类法术以及其他能够跨位面有效的法术(即使可能会有失败机率)对一个位面旅行者来说相当有用。

*传送术(teleport)是无障碍行动的最好方法。有了它,你就可以渡过酸河,避开怪物的大军,或是任何可能遇到的麻烦。当然,可以跨位面的精准传送术(teleport without error)更好,连找传送门的麻烦也一并省了。 *解离术(disintegrate)。有些家伙免疫火,另一些不怕闪电或寒冷,但是没什么能免疫解离术。对付位面生物这个法术是最好的选择——不必多言,一劳永逸。

*elemental aura。虽然牧师有所有的元素防护法术,法师在内层位面必须用靠该法术保命。

*形体变化(shape change)。很多人一提到这个法术,总是想到他能变成什么强大的怪物。不过,在一些危险的位面上,这个法术可是救命的法术。任何地方总会有生物生存,那么用这个法术变成它们吧。

牧师

*神莓(goodberry)。便于携带的粮食。万一受伤用起来也相当方便。

*造粮术(create food and water)。有了这个法术,你就可以减轻负担而又不用为食物操心了。就算在上层位面很多事物也不像它们看起来那样安全——小心约瑟园第三层,Nidavellir的一种墨绿色灌木。它结的果实看上去很好,但你要是吃的超过一个,那么会变成疯子。净化食粮(purify food and drink)也是很好的主意,因为有些位面上食物几乎一造出来就会被污染了!

*know customs。听起来可能很蠢,不过不了解当地礼节会让一个傻瓜以最快的速度进死亡之书。比如说,在喧癫空隧的Loki’s hall,最好对Norse神表示厌恶,或者至少要假装一下。

*Negative plane protection以及Positive plane protection)。有了这些法术你才能在能量位面上活下去。不过,记住要在到能量位面前施展法术,不然不会有用的。(译者:大概3E里可以用Protection from energy?)

*各类元素防护法术。在内层位面生存的最好办法就是用这些法术。在无底深渊,巴托异界,焦炎炼狱,约瑟园某些环境同样严酷的层上,这些法术也同样有效。

*dimensional folding。这个法术有时看起来像法师的传送术,尽管它比较危险。不过,如果一个人知道同一个位面上某个比较安全的地方,这个法术还是可以作为最后的逃脱手段的。

*control temperature 10-foot radius。在火元素位面该法术当然非常有用,而在卡瑟利的沙漠,气候总是不停变化的混沌海,以及巴托异界的寒冷区域也一样好用。

*winged memory。如果你通过冥河在下层位面旅行,这个法术能帮那些不小心沾上了河水的家伙们恢复记忆。不过小心你自己别沾上河水,不然你会忘记怎么施法的!

*实时动作(free action)。另一个在元素位面和混沌海会很有用的法术。它可以让你即使在有东西挡路时也能毫无阻碍地移动。

*寻找捷径(find the path)。想想看吧,笨蛋——位面可是无限的!没有这个法术你又怎么能在一个没有东南西北甚至也没有上下左右的位面里找到你要去的确切位置? *异界传送(plane shift)。啊哈,又一个有用的法术。传送门需要钥匙,有时还会有守卫。当然了,这个法术并不能把你送到精确的地点,不过它能让你去你想去的地方,而且,不会需要战斗。

*回返真言(word of recall)当然,如果你穿过太多位面,总有可能会进死亡之书。不过有时这种事只是因为逃离糟糕情形的速度不够快。

*exaction。用该法术行动有一定危险,但在形势严峻时还是有帮助的。


第三点:注意什么

一般来说,一个位面旅行者总会有些直觉。如果你的直觉告诉你什么东西有危险,相信你的感觉吧。有些人只是假设一切都是危险的。虽然很多时候是对的,不过事实并不总这样,而且这种想法有时会让你忽视了一些可以帮助你而非伤害你的东西。

“入乡随俗”在任何地方都不会错。跟当地人学吧。每个位面的居民都知道在这个位面上什么才是安全的。他们不会去喝有毒的水,也不会去危险的地方。不过,你需要确定模仿的对象。塔那魔可能会喝有毒的水。

几乎在任何情况下,道路总会更安全,城市也总会比荒郊野地安全。待在“文明地区”,你可以避开可怕的怪物以及位面上许多未知的危险。当然了,在这样的地方你仍然需要对付盗贼,还有其他惦记着你的钱袋的家伙们。“开化的怪物”,你可能会这么称呼他们。

即使最奇特的地方也有生命。不要因为你正处在连空气也没有的虚无中,或是正走在一些白痴会称为“无生命的位面”的地方,就以为你不会遇到恐怖的捕猎者。世上不存在没有生命的地方。生命有能以任何地方为家的本领。总会有什么东西能够适应你去的地方。这意味着你去的任何地方都有食物——不过可能就是你。


第四点:跟谁交谈

如果你只有蛮力而从不询问,那么你走不了多远的。因为你不可能知道每样事情的奥秘,况且这些秘密总在改变。一个人必须和别人交谈,才能跟得上局势。

到了某地时,你需要找一个见多识广,能够有机会听到和看到很多事情的人。酒店老板,城市守卫,或是有很多顾客的商人都是很好的选择,甚至掌灯者有时也可以问出些东西。当然了,很多时候要想得到点有价值的消息,总要花点钱,所以别忘了准备好。

显然,诗人一类的人物知道的事情会很多,不过小心点。职业的消息提供者没有忠诚可言,所以他们也会很乐意告诉你的敌人你问了他们什么。聪明的敌人可以从他们得到的这类零星消息里知道一个人的计划和行动。但是,对他们有利的因素对你一样有用。所以,如果你有敌人,看看他在找什么是个好主意——谁会没有对头呢?

在你需要消息的时候,你得要三思后行。有些傻瓜就是因为问了错误的问题送了命。不过,有更多的人是因为什么问题都不问而进了死亡之书。


第五点:避开谁

在这里我要警告你们,记住我的话,并且一定要照做。一般来说,不要跟任何组织、派系的成员作对;即使你可能比一个人强,你恐怕胜不了他背后的整个组织。不要招惹恶魔——我大概不需要解释为什么吧。别跟祈并者、代理,尤其是神祗扯上任何关系。

我再说一次:不要·招惹·神祗。你的圣剑或是九级魔法在对付真正的神时完全没有任何用处。你有一大堆装备?如果你真敢挑战神,什么也没用。他们是决定事物如何运作的存在。他们能让你的魔法,你的魔法物品,你的一切(包括心脏)完全不起作用。他们能做他们想做的一切。他们是神性存在。

以上是某个自称万事通的家伙给主物质佬们做的演说的摘录。不过他的话对一个位面旅行者来说确实很有用。下面是更多的老手该知道的东西。


对待其他人

位面有这么多居民和旅行者,你需要知道怎么跟遇到的人打交道。这一部分提供了一些建议,教你怎么应付一部分主要的群体。(包括所有派系)

对待神明非神会成员:

就算你是牧师或是圣武士,最好也别提起神。只要不提和宗教有关的事,神明非神会成员不会把你怎么样。如果某个傻瓜一定要让挑战者看看自己的圣徽,他得不到好处的。如果有人说他在寻找知识与启示,挑战者们还有可能会仔细地听听。

对于信仰非常坚定的人来说,在和挑战者们打交道时有个折衷方案。他们对受伤,疾病和死亡相当敏感,因为不会有哪个还有自尊的牧师会用医疗法术治疗这群异端分子。这也为和平协商提供了方便:医疗药水一类的治疗物品对这个派系的人来说相当有价值。

假如某人直接服务于神祗,一定要避开这群人。神明非神会中的高阶人物有能力把代理或者各类神的仆从直接发配回他来的地方。幸好在笼子里不需要怕这个——没有什么能够被发配出印记城,除非他被直接扔到传送门里去(有时会有这种事)。

对待登神者:

就像任何一个派系的成员一样,源头信徒会众也喜欢听到有人提到他们自己的哲学。如果有人提起实现潜质和通过试炼一类的事,登神者的反应会令人满意。

另外也要记住,这个派系的原则很明确地认为位面生物比主物质佬高一等。所以他们会对位面生物更敬重一点(不过大多人都这么做)。

对待沮丧者:

除非你同意这个派系的观点,最好别和万事皆空会的成员讨论哲学。你很容易就会跟这些人陷入“有意义与无意义”的争论中——记住,他们相信一切都没有意义,所以别想向他们解释什么:这没有必要,而且只会是浪费时间。

不过,即使这些人不认为一切有任何意义,那也并不意味着他们不知道要做什么。一些沮丧者做事相当老练。

对待末日卫士团成员:

想向末日卫士求助可是个挑战。他们绝不会帮任何一个想让什么事情变得好点的白痴。末日卫士团只会采取有助于崩坏(熵进)的行动。聪明人会让她要做的事看起来跟末日卫士团的目标一样。一个人要是声称他想推翻暴君专制、破坏老旧的堡垒,或是攻打恶魔用以控制某个门城的要塞,他能让末日卫士们动心。别强调这些改变会有什么好处,末日卫士会给你所需要的。(价格要合适。当然了,这不用多说吧?)

对待万亡会成员:

可能会和大多数人的想法相左,其实万亡会成员并不很难应付。当然,他们对死亡极具感情,不过他们并不排斥生命;毕竟,如果一个人没有尝试过生存,也就不会懂得死亡。别拿生死有关的事为借口去接近他们——他们对此所做的反应不会跟其他家伙一样的。然而,他们对于探究生与死的本质很感兴趣,所以可能会很有耐心地听一个人提出这方面的见解。

而且你也要记得万亡会成员对不死生物的感情。跟一个死亡者诉说某个吸血鬼或是巫妖的邪恶没有什么好处。

对待定命会成员:

争取者会对那些有能力掌控诸事的人会比较友好。他们不会帮助任何人——除非刚好对他们自己有好处,或是报酬很不错。

别对他们示弱。他们不懂得同情,软弱只会给你自己招惹麻烦。如果他们发现了从一个人身上拿到想要的东西的办法,他们不会犹豫的。对付定命会成员的最好方法就是确信你身上没有他们想要的东西——只是这之后大概就会被他们完全忽视。

对待管理者:

位面旅行者能从秩序兄弟会成员那里学到很多。据说知识就是力量,这些家伙确实知道很多。比起“为什么”,他们对“怎么做”更感兴趣。别用情感、同情一类的事情烦他们。他们完全不在意这类东西。管理者只注重事实,你也只该这样对待他们。

如果想让他们老实本分一点,不妨当面反驳他们的哲学。管理者十分讨厌这个。当然,位面有规律存在,但是总会有例外的,而且这足够让一个想知道所有规律的人发疯。

对待自主者

你无法让自由联合会的人同情你。在和这群固执的蠢货们交流时,钱是最好的方法。另外,你最好强调自己完全独立,别提起与任何派系或是组织有关系。

自主者不太关心一个人的信仰,不过如果你提起想成为自由联合会的成员,那么当心着点。比这更让他们生气的事只有那种认为自由联合会有固定信仰的看法。他们不是一个派别,也不会陷入信仰的麻烦。至少他们总这么强调。

对待顽固者

记住,如果你不是和谐会成员,他们不会尊敬你。这就是他们的原则。他们很强,但是他们不会尊敬比他们更强的人。假如你不加入他们,那就避开他们,不然就向他们臣服吧。

在印记城他们就是法律。位面旅行者必须接受这一点,不管他对此有多么不爽。别跟他们说你不会遵守他们的法律——事实上,这是激怒和谐会成员最有效的途径。

对待慈悲灭绝会成员

关于如何应付他们,只有一点建议:除非绝对必要,别这么干。假如你冒犯了他们的正义感,不管在哪里看到你,他们都会马上把你送进死亡之书。对这群木头脑袋来说,生命只有黑白之分。所以,别试图跟他们讲理,也别请求他们的宽恕。这些话留到别处用去吧。

然则有时他们很好用:只要告诉他们有人破坏了法律,你就可以看着他们乖乖地去对付你的敌人了。只是在他们发现你说的不是真的(如果的话)时别站在旁边。

对待无政府主义者

可能看起来没那么明显,不过如果有人需要帮手对付某股强大势力,向革命同盟求助是个不错的主意。只要能让他们确信他们要对付的是腐朽的势力,他们会全心全意地跟你一道的。

问题在于当你在与无政府主义者交流时,你可能完全不知道对方是无政府主义者。这些人能够伪装成其他派系的成员。好处是无政府主义者伪装成别的派系时,不会用他们伪装的这个派系的哲学跟别人争辩不停。无政府主义者为了伪装自己,总是在对信仰问题不停地撒谎。

对待标记者

在印记城中所有不会在意别人问题的人中,标记者是最极端的。他们可能是你遇到的人中最个人主义的。他们相信多元宇宙的存在是因为他们的想象,所以其他人都不真实,因而完全不重要。就算跟顽固者们交流也比这好些——至少后者还相信你是真的。

不这么走火入魔的成员认为一个人是宇宙的中心(当然了,那是他自己)。假如能够用适当的说法劝服他,并且能够让他自己的宇宙变得好些,他可能会帮别人——比如说,能让他上演讲者大厅发言者名单的机会,或是教他们用思想的力量改变情势而从中获益的方法。

对待感觉者

在许多方面说,感觉者都是最容易相处的了。这些家伙想用每种方法体验人生,因而总是寻找着能帮他们发现新感觉的人。给他们唯一的某种东西,他们可以去尝一个人的手(可能是字面上的)。

就像对待其他派系一样,与感觉者交谈只是方法问题。他们对结果不像对过程一样感兴趣。吸引他们的不是最后的结局。假如有人给感觉者讲她爬上陡峭的悬崖去救被绑架的王子(译者:“她”就是救王子了……),别谈及那位王子的重要性,而要谈爬悬崖的感觉如何。

对待密韵者

假如超然会的成员提出问题,马上回答他,什么也不要考虑。这就是这群家伙们的处世方法。同样,密韵者一旦下了决定,就不会犹豫,他们不会听任何人长篇大论的建议。

有时要取得密韵者的帮助非常容易。因为他们喜欢行动,所以很多时候他们会愿意帮助别人,哪怕仅仅是为了做点什么。这并不意味着他们会只为了有趣而加入别人从事自杀性的任务:他们只是行动优先,但并不蠢。

对待混乱者

有这么一个故事,据说某个混乱者想每天换一种新的日程和新的性格。最后他放弃了,因为他觉得自己每天的变化太有规律了。也有人说因为他想不出可用的新的性格。不管怎样,怎么样的白痴都能看出,混乱者是很难相处的。即使其中的天性善良者也总是在不断地改变主意。

和混乱者共处最难的一点是弄懂他们。有时他们可能完全同意某人但那人却不知道,因为混乱者说话的方式如此奇怪。没有某种方法能确切地了解混乱者。你需要的是清醒开明的头脑和一点经验。

对待圈外佬

谁知道呢?他们来自完全不同的世界,有着不同的信仰。有一点可以肯定:假如某个圈外佬是新来的,那么他一定是十足的白痴。他们可能会相信别人告诉他们的任何东西。很多位面生物利用这一点,告诉圈外佬真相的一半(或完全是谎言),以向自己期望中的方向影响他们。骗新来印记城的人根本算不上什么,虽然不是每个闲人都这样毫无顾忌,但不可否认,事实确实如此。

圈外佬无知的另一个表现是,他们相信自己的家乡才是宇宙的中心,而位面的存在只是为了那个世界。只要支持这个看法,很容易就能接近圈外佬。

另一方面,不管位面生物怎么看圈外佬,在位面出现的主物质佬往往有强大的力量为后盾。像对可能很危险的动物那样对待主物质佬吧:牵着他们的鼻子走,但要小心别突然被咬一口。

对待天界生物:

别因为这些生物不是塔那魔或是巴兹恶魔就以为他们会慷慨而乐于助人。他们有自己的事情和目标,所以别妨碍他们。

记住不是所有上层位面的居民都很好相处。阿西莫和asuras就不是那么友好的对手,更混乱的种族常会找执政者的麻烦。不过,血战中并没有上层位面种族,而且大部分天界生物希望能令他们的争端不会到战争的程度(然而这不可能)。

位面旅行者要想同天界生物交流,需要记住的是,他们中大部分都在某种程度上相信同情、仁慈或至少是友善。如果可能的话,唤起他们这一面吧。(当然,如果在对一个持慈悲杀手的观点的炽天使时,这样做不会有用的——幸亏这种事很少发生,谢天谢地)你也可以强调你自己的高尚与美德,不过别太过份——他们不是傻子。

对待恶魔

位面旅行者需要知道她面对的是哪一种恶魔。有些白痴以为巴兹恶魔、塔那魔、尤哥罗斯魔、格里莱斯魔之间没什么区别。这些蠢货很少能自下层位面生还。

虽然他们都是肮脏、黑暗的生物,性嗜破坏、憎恨与痛苦,他们对邪恶的口味并不一样。巴兹恶魔以狠毒著名,塔那魔却不是。尤哥罗斯魔与其说是强大,一般更不如说是狡猾。

别跟任何一种恶魔作交易。为什么就是有些蠢货记不住呢?塔那魔把说谎看成是理所当然的,巴兹恶魔会扭曲真相欺骗受害者,尤哥罗斯魔会在一个白痴转身之间就背叛他。只管假设尤哥罗斯魔的任何自夸都是骗人的,但行动的时候别这么想。毕竟他们还是很强大的。糊涂了?害怕了?总之就是这样。

假如你必须和恶魔相处,那么记住几点。如果可能的话,一定要有真正的实力。只有在非常短的交易中欺骗恶魔还有可能安全——他们能一眼看穿一个想假装强大的白痴。某些法术能让一个法师在和恶魔相处时稍微容易点,不过就像每个老练的位面旅行者所知的那样,魔法在多元宇宙中变化很大,因而并不总是很可靠。

有一个策略值得考虑:用一种恶魔对付另一种。用恶魔的敌人对付恶魔。巴兹恶魔,塔那魔,尤哥罗斯——事实上他们都是完全的妄想狂。只要说有对头正准备找他们的麻烦,他们马上就会扔下手里在做的事。背叛和背后捅一刀是下层位面生物最基本的特征,所以每个下层生物都会小心背后。同样的,一个聪明的位面旅行者在下层位面时也要小心自己的背后。

对待吉斯彦克人

别向他们提起人类,尤其别提起吉斯泽莱人。也千万别跟他们提起巫妖女皇统治者或是女神。

记住,吉斯彦克人厌恶被人打搅。假如有必要去星界位面,而且因为某些原因不得不与吉斯彦克人有所接触,他们的接待肯定会带着敌意。没有什么办法能避免这种反应,但是温和的言辞可能让他们的愤怒缓和一点。

要和吉斯彦克人打交道,一定要有实力为后盾。很久以前他们赢得了自由,此后他们总是把强大与自由联系起来。

对待魔冢

别问任何不能用最简单清楚的答案回答的问题。不然你会和这种生物陷入无休无止的对话中,因为即使是模糊的问题,他们也总是试图给一个精确的答案。

另一方面,如果你想引开某个魔冢的注意,可以让它计算PI的值,或是问它时间。(在机械境里,每一分钟的每一秒都有不同的名字,每一小时的每一分钟也一样——这可怜的家伙根本不能在时间改变前说出时间,只能不断地清空重来)在它执行这些任务时(很多魔冢不会真的这么干——他们并不是蠢得无可救药),可以把它拖住相当长的时间。

对待史拉蟾

任何教位面旅行者与史拉蟾交流的方法实际上都没用。没有人能用任何通常的方式和史拉蟾“交流”。史拉蟾无法交流。它们太混乱,根本没法与之交谈,更不用说让它们同意什么。史拉蟾眼里最好的交流就是咬某个问它问题的白痴的脸。

对待祈并者

关于祈并者的建议只能是一般性的,因为对待不同的祈并者要用完全不同的方法。不过一般而言,他们会显出与他们所在的位面或领域相似的特征——比如,别指望卡瑟利的祈并者能免费帮忙。

祈并者厌恶离开他们自己的位面,而且绝不会做会让他们背离自己最终目标的事。祈并者都有最终目标,一般是成为所在位面的一部分或是神力存在这一类事情。

对待代理

聪明人会用谦恭与尊敬的态度对待代理。这些家伙希望能够得到他们应受的尊重。他们不希望其他人忘记他们与神有直接联系。如果你想从代理那里得到什么,先给他们想要的——可能还要更多一点。

对待神祗

这一条没什么意义。别跟神祗扯上关系。避开他们,离他们越远越好。他们看你一眼就能让你化成飞灰。他们的声音能让凡人变成尘土。他们的现身可以让所有的魔法失灵,他们一时的奇想……呃,总之别去考虑这个,傻瓜。

位面时间

在总是黑暗或总是光明的位面上怎么才能知道时间?没有太阳与星辰,怎样测量年月?最简单的答案是:没有办法。对一些人来说这个答案已经足够了,但大多数人(尤其是主物质佬)还是想找到方法以得知时间。

印记城标准时间(管理者称之为SST)是位面旅行者最常用的时间。SST设置了年、月、日、周、小时、分钟等的标准长度。万门之城的昼夜交替是固定的。白天与黑夜各十二小时,所以印记城的一天共24个小时。印记城本地居民称正午为“peak”,午夜为“antipeak”。

然而,因为除了机械境外大多数地方很难找到钟表,对时间的长度也只能是大约的估计。许多家伙大约知道一小时或一天有多长,然后就以感觉估算时间。这意味着如果有人说“我会在一周内交货”,那你很可能要等五到十天。

有几个位面有和印记城的时间大至吻合的日落与日出(或至少有白天和黑夜)。然而更多位面没有日夜之分,而只有白天(不管光源是从哪里来的)。有的位面根本没有光。

在更长的时期内,一般会用特殊的时间作为时间的标准:比如“Hashkar做会长的第二年”。事实上,因为秩序兄弟会对于记载事件兴趣最大,他们的派系领导更迭是最常用的计时标准。(管理者把今年记作Hashkar做会长的第128年。)

俚语

俚语是位面上的黑话,主要在印记城使用,而且主要是下层和中层阶级才会用。有少量的词汇在社会上任何阶级中都通用,但是满嘴黑话只能说明一个人的低下地位与缺乏教养。因此,在印记城中听到盗贼、雇佣兵或是商人说黑话可能很正常,在天堂山或巴托异界这类地方,这种情况却很少见。

另外,就像文化和习语一样,俚语也总在不断变化。不同的地方和不同的社会群体中俚语的变化都不同。每个群体都会创造些其他群体不用的新词。比如,印记城时髦的年轻人连“berk”都不再说了。