|
上次,我们讨论了施法者如何瞄准幻术法术以及一部分关于如何识破幻术。这次我们要讨论更多关于识破的形式……包括以幻术互动的一些关键问题。
与幻术互动 根据玩家手册173页的文字,我们在仔细研究或进行某种互动之前,你不能对幻术进行豁免鉴定。当玩家对一个幻术地板进行检查(研究)或是踏上它(互动)时,可以进行豁免鉴定。 基于游戏精神,我们可以将“研究”幻术视为采取行动(DM可以将这个标准定为至少进行一个移动动作的行动,这并不是写在规则之中,而是规则的一种外延)去注意到幻术并记录其细节。有些DM要求玩家在进行侦查或者搜索时才可以识破一个幻术,这就过于极端了。略微迟疑并进行动作进行确定就足以允许进行豁免鉴定了。 同样出于游戏精神,我们可以将互动定义为进行可以对幻象进行影响的动作或者让幻象可以对你造成影响。你可以在攻击、碰触、幻象或者和他说话、用树枝捅他、对它施放法术或者其他你对真实生物或物体可能进行的动作的时候,都可以被认定为和他进行了互动。 识破一个幻术的关键在于了解幻术的时间和效果。如果你决定忽略幻术,你就不会得到豁免检定来识破它。我们还是以上一次提到的幻象创造出的守卫作为例子。这个守卫是一个幻影子学派法术——高等幻影(Major image)创造出来的,施法者将幻象的守卫留在房间里徘徊。当一个玩家角色进入房间或是向房间里看的时候,可以做出几种反应,其中一些将得到豁免鉴定来不相信该幻术。下面就是一些可能性:
·角色试图偷偷溜过守卫 尽管躲藏和无声移动都需要通过技能对抗检定进行结算,但角色其实并没有真的进行什么何以影响到幻象的行动,也并没有真的和他产生互动。最好的处理方式就是让玩家进行投骰,然后假装进行对抗的投骰(幻象的守卫既不能看到也不能听到玩家的角色)。角色不能因此进行豁免检定。
·角色攻击守卫 攻击一个幻象是标准的互动行为。角色最少需要一个标准动作进行攻击。不论是命中还是失手,角色都可以在攻击投骰之后立即进行意志豁免检定来识破幻象。 如果玩家攻击命中,干结很可能自动识破幻象(请看下面的自动互动或自动识破),因为玩家看到何感觉到了武器穿过幻影却没有效果(就像武器穿过了空气)。但是如果被攻击的幻象是一个阴魂,则成功的供检定也不能造成自动识破,因为即使击中了阴魂也会是挥空的感觉。
·角色用一点时间观察守卫的行动 DM可以为玩家用至少一个移动动作(正如前面提到的,这是规则的外延,而不是规则本身)。这样的话,角色讲究可以通过一个豁免检定来识破幻象。
·角色试图鉴定守卫的服饰或徽记 这类的仔细观察需要一个标准动作,角色需要进行侦查或搜索检定来检查守卫的装备(过着相应的知识技能)。成功的进行这种检定将得知守卫的装备。举例来说,如果幻像的施放者在幻像中加入了服饰或徽记元素,检定就会让玩家知道这些信息。除此之外,玩家一定可以进行一次豁免检定来识破幻象,因为这是他们研究守卫的一部分,即使该技能检定失败,他们依然可以获得豁免检定的机会。
·角色嘲弄守卫或询问守卫问题 这可能属于有效的互订也可能不属于,因为通常说话被视为即时动作,但很明显,两个生物之间交流是需要时间的。
玩家手册144页 交谈 一般来说,交谈被视为即时动作,即使不在你的回合也可以进行。一些DM可能规定角色只能在自己的回合内说话,或者角色在措手不及时不能说话(这样他就不能在有机会作出反应之前提醒队友有危险存在)。交谈是一种比较复杂的情况,通常会超出即时动作的限制;如果要交流更多的信息,你的DM可能要求你进行移动等效动作甚至整轮动作。
如果角色和守卫在一起并且没有进行先攻投骰,角色需要离守卫足够近,以至于能注意到守卫对嘲弄的反应或是等待他的回复才能视为和幻影真正的互动。(需要一个移动动作或标准动作的时间),角色进行豁免检定来识破幻象视为和守卫交流动作的一部分。 如果这种互动在遭遇中进行,角色可以以即时动作说话,但至少要等到他的下一个回合才有可能尝试豁免检定来识破幻象。(一个真实的生物也需要这样的时间间隔进行交流)。
自动识破 根据玩家手册,如果你面对幻像不是真实事物的证据,你可以不用经过豁免检定就识破幻术。这条规则给出了一些“证据”的例子。如果你踏上幻术的地板并掉了下去,你就知道它不是真实的。与此相似,如果你在幻术地板附近闲逛,并把手(或使用工具)穿过地板,你也会知道他不是真实的。 这两个例子价值不是很大,因为他们都明显证明了幻术不能作用于真实的物质世界。真实的地板是坚固的,它可以支持你的重量(除非它会在你的重压下裂开),你也不能推动一个物体穿过它。角色可以创造一个可以恰当的对干扰产生反应的幻像(比如使用程序幻像术(programmed image))。这种情况下,角色和幻术互动依旧要进行豁免检定才能识破幻术。举例来说,如果你使用程序幻像术创造出一个幻象地板,当有人碰触或走上时塌陷,它就和真实地板拥有了相同的性质,这时候,当有人掉落的时候仍然需要豁免检定才能识破。 尽管规则中没有说明,但是如果你创造一个允许通过豁免检定识破的法术,则你本人可以自动识破它(因为是你创造的,所以你知道它并不真实)。
自动互动 正如我们在第二部分中提到的,你必须采取能影响到幻像的行动才能进行豁免检定来识破它。但是,一些幻术允许你在就是没有进行动作进行互动时仍然进行豁免检定。举例来说,腹语术(ventriloquism )允许你在听到幻影所产生的声音时就进行豁免检定。这种法术都会在法术说明中指出它是一般规则的特例。
处理识破:和幻术相关的规则假定施法者至少试图创造一些可信的东西。当一个幻术法术允许通过豁免检定识破并且施法者创造的是某种不可信的怪诞事物的话,最好是允许角色立即进行豁免检定。你有权自己判断在你的战役设定中什么是属于不可信的。在一个狗可以喷火(地狱犬),巨龙在空中飞翔,发誓可以从指尖射出闪电的世界中,实际上不可信的事物是很少的。但如果幻术施法者过于愚蠢(唱歌而且吃肉的蔬菜,吸血的兔子,跳舞的河马)的话,最好的方式就是允许立即进行豁免检定。
指出幻术 根据玩家手册174页中所说的,成功识破幻术的角色可以将这个信息告诉其他人,使他们在识破该幻术的豁免检定上获得+4的加值。尽管规则没有特别指出,但是角色可以声称还是须要用动作进行研究或互动才能进行豁免检定,并得到这个加值。
下期预告: 这次的时间又到了。下周,我们将谈到一些关于幻术法术的小问题。 Please login or register to add comments |