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关于幻术(第四部分) PDF Print E-mail
Contributed by Robert   
Nov 24, 2006 at 03:11 AM
上次,我们探讨了什么是与幻术互动,并对一些比较模棱两可的识破幻术问题进行了讨论。我们将以一些个别的问题来结束这个专题文章。

善用幻影


正如在第一部分所说的,施法者经常在使用幻影法术时错误的将一个物体看起来像是其他物体(例如使用无声幻影、镜影术和高等幻影)。幻影法术并不能达到这种效果,你需要幻觉法术来完成这个任务。你可以制造一个符合环境的幻影或者去掩藏某种东西。可以参考下列情形:

一个队伍想要在一个有开放通道的地下城房间中躲藏起来。你不能使用幻影法术将通道变得看起来像是牢不可破的墙壁。但是你可以使用幻影让通道的拱门好像是被砖封闭了起来,被砖塞住的区域就挡住了视线。你也可以使用幻影来创造一个幻象的门挡住拱门。,你甚至可以给它添加铰链和锁。

你想将一些坏蛋引入到一个沙漠中不存在的绿洲而打个埋伏战。你不能使用幻影法术让沙海看起来像是绿洲,但你还是可以用一个或多个幻觉效果创建一个绿洲。你可以在低洼的地方创造一个幻术的水塘,然后应另一个幻影法术创造出滋长的灌木。如果你所在的地方底是很平坦无法创造出可信的幻影水池,你可以创造一个喷泉,然后让水看起来像是被沙子再次吸干。

一个在开阔地中的队伍希望不被空中的敌人发现。幻影不能让队伍看起来不在那里,但是他们却能创造一个东西用于躲藏。你可以使用幻觉法术创造一个幻觉的房屋、一个树丛或是山丘和巨石。队伍可以在那里安全的隐藏。

关于幻影的一些备注

下面的这些文字也是为了本专题的第二和第三篇文章服务:

隐藏在幻术之下的角色需要通过成功的豁免检定才能识破他们(假设他们像这样)。但是施法者知道幻术并非真实。如果施法者指出幻术,角色在豁免检定上获得+4的加值;在这种情况下,DM可能忽略豁免鉴定直接假设被识破以节省时间。

在任何情况下,对幻影法术成功地豁免检定会揭示幻影是不真实的,但是它依然可以看见它的轮廓(如果是视觉幻影)。使用幻影法术帮助角色隐藏非常有效,因为他们可以准确知晓幻觉的范围并保持隐藏状态。

在很多情况下,没有警惕到幻术魔法的生物可能不会获得豁免检定来识破幻影。在幻影之中的生物可能不需要进行研究或进行互动就可以进行豁免检定。但这只限于穿过了该区域的生物。生物搜索欢迎的一部分足够长的时间也可以获得豁免检定(或者是不小心手指穿过了幻影)。同样,对欢迎所覆盖的地点非常了解的生物也会注意到变化,而立即获得豁免检定(因为门、绿洲和山不会在几分钟内自己跳出来)。

 

幻术和无思维生物

揭示一个幻术是一种智力活动,但是同时它也是依赖分析和洞察。任何生物都可以尝试识破幻术,因为每个生物都拥有感知属性。但是一个没有思维的生物很难找到什么,他们只是简单的识破(这种情况下直接进行一次豁免检定而无需互动或研究)。一个没有思维的生物缺乏记忆和分析能力来产生更高层次的认识。

 

幻术和物品

物品没有感觉和感知属性。他们不能识破幻术,但是他们也不会承认幻术的存在。
幽影法术是一个例外。幽影法术市部分真实的可以和真是物体进行部分互动。幽影法术当被识破后会产生部分效果。请查阅幽影法术的章节来寻找这个问题的细节。举例来说,物体会自动进行豁免检定来确定幽影塑能术和幽影咒法术。在另一些情况下,物品的豁免检定则遵循以下原则(在未说明的大多数情况下,非魔法物品不会获得对法术的豁免检定)。

幽影法术的更多乐趣

在大多数情况下,应用于幻影法术的规律都可以应用在幽影法术上,但是又一个重要例外:幽影法术是部分真实的,幽影法术可以产生真实效果。

幽影法术的半自然属性会在游戏中产生一些问题。这里就列出了处理幽影法术时的一些提示:

不管一个目标是否相信,幽影只是部分真实的。幽影的真实程度在法术描述中有具体描述。举例来说,一个被幽影咒法术召唤出来的生物中只有20%是真实的。幽影法术的具体表现总是和他的真实程度相关的。这表现就包括了HP。

其他幽影法术的表现是固定的,不随其真实程度而变。这包括了空间纬度(长宽高)、细节(高度、形状、外表)、攻击加值(特例见下),豁免检定、技能、属性值。举例来说,一个幽影食人魔法师的真实程度为20%,有5HD,但是却只有7HP。他的先攻和速度都没有改变,他的AC决定于攻击者是否认为它是真实的。怪物的其他属性都没有改变,但当对手识破之后可能有所降低。

当一个生物相信幽影是真实的,幽影和该生物的互动就和真是生物或物体一样,当然,上面曾经提到的区别除外。
如果被相信是真实的,幽影生物在战斗中就会造成全部的伤害。同样,如果被相信是真实的,它的AC也就是全额的。但是无论如何,他的HP都只是部分真实的。

当生物成功的识破幽影后,幽影则以部分真实的效果和生物互动。

当和部分真实的幽影互动时,首先要按照幽影的真实程度来降低其效果。如果表现可以被表现为数值,就简单的将其相应减少。但是请注意,你对任何特定数值的降低只发生一次。以前面幽影食人魔法师为例,普通的巨剑伤害为3d6+7。在对抗一个成功识破他的敌人时,幽影食人魔法师使用正常的+7攻击加值,但是却只造成正常值20%的伤害。举例来说,幽影食人魔法师命中并在伤害投骰中3d6+7投出了19。则他只会造成3点伤害(19的20%,无条件舍去小数)。识破了的敌人攻击幽影食人魔法师时,它的盔甲等级以如下方式计算:基础10(不变)-1体型(不变)+1加值(+5天生,+4链甲衫,总值+9,8*20%=1.8,无条件舍去小数)。被识破的幽影食人魔法师的AC为11,接触9,措施不急11。如果幽影食人魔法师有敏捷属性,则加入到AC中的数值也会下降。

幽影食人魔法师在战场上依然占据10英尺的空间,触及也是10尺,如同大型生物一样战斗。

你可能会质疑为什么幽影食人魔法师的体型调整值在计算AC时不会改变。幽影食人魔法师的体型没有改变,所以他的体型加值还是使用全部效果(但是当幽影生物很小,使它可以得到AC加值的时候则另当别论)。

仅有部分真实不会让生物更为强大。所以在计算幽影生物的时候不要减少它的敏捷惩罚。

幽影食人魔法师拥有所有的类法术能力。它的伤害属性值、寒冰束还以正常的方式作用于识破者,只是造成的伤害减少为20%。他的其他能力(黑暗术、隐身术、魅惑人类、飞行术和重生术)值得商榷。我们建议保留所有只作用于它自身的魔法,而会影响到他人和环境的魔法(黑暗术和魅惑人类)则只有20%的几率可以成功使用。头一个百分骰,如果结果是81或更高,则会产生所有效果,否则就完全无效。

你可以用这种方法处理所有幽影生物的特殊能力。首先查看是否有数值性伤害或AC可以降低。如果没有,则投骰决定是否产生效果。

总结

这就终结了我们关于幻术的讨论。记住,在对D&D的游戏中,眼见未必为实。


 


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