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帷幕之后:关于描述和时间控制 PDF Print E-mail
Contributed by Taburiss   
Apr 10, 2004 at 05:31 PM
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帷幕之后:关于描述和时间控制
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上个月,我们已经开始探讨什么是运行一个DND游戏的必备元素,以及一位DM所必需的运行DND游戏的最基础的三大技巧——给出令人印象深刻的描述,应用规则解决行动中的问题,以及决定在什么时间和什么情形下揭示信息。这个月,我们将来探讨两个同等重要的话题——描述与时间控制 游戏中的语音
在游戏进行的大多时间中,DM都在进行描述。作为DM,你必须描述地点,时间,动作,以及角色。或许在这其中,描述一个角色是最具有挑战性的。甚至,在你开始游戏之前,你就已经面临一个重要的抉择,那就是定下你所带之团整个游戏过程的基调。要描述好一个角色,不光是描述是这个角色的外貌特征,同时也描述这个角色所说的和所做的。有些时候,你甚至必须描述这个角色内心中的感觉。大多数的DM靠着这么一两种方法来传达这方面的信息,请看离子。

方法一
DM:你在路的尽头看见了一位镇上的卫兵。他正叫你过去,他看上去态度友好。
PC:好的,我接近了守卫,他想干什么?
DM:他询问你今晚在路上是否看见过什么可疑的人。显然,一个商队两个小时以前被伏击了,而他正在调查。从他询问的方式,他对你们的建议看来,他似乎没有告诉你们他就这件事情全部消息。

方法二
DM:你在路的尽头看见了一位镇上的卫兵。(扮演卫兵,放开嗓子叫着),“你好!朋友!我能和你谈谈吗?
PC:(迟疑的语气),“你好,朋友。有什么不对的吗?”
DM:(扮演卫兵),“噢,没什么!没什么,先生。我只是想在这儿问你和你的朋友,你们今天下午在路上是否看见一些……,恩,可疑的人。
PC:“可疑的人?怎么讲?”
DM:“恩……,我猜你们就会这么说……,好吧,让我告诉你们……”

这是两种截然不同的扮演方式,它们将DM划分成了两类,就如同“左撇子”和“右撇子”将大联盟的投手也分成了两了一样。在其他的情形都相同时,我们不能简单地说这两种方式孰优孰劣,然而,针对每一个PC而言,他肯定会喜欢其中的一种,并且针对这样的扮演方式会更入戏。同样的,DM也会倾向于一种方式,你很难让一个偏好第一种方式的人以第二种方式带团,反之亦然。然而,无论是你选择了哪一种方式,或是哪一种方式选择了你,都将对你所带的团产生重要的影响,所以,理解两种方式的优点和缺点是非常重要的。

第三人称扮演
第一种方法一般称作第三人称扮演,这在语文课上肯定教过。在这样的情况下,DM与PC以第三人称的方式,用中立的语气和语态来叙述他们所扮演角色的行动——就如同鲍伯•多尔过去在他的战役设定讲座中谈到他的角色一样。换句话说,如果你临时使用一个兽人角色,而且你希望用它羞辱,甚至是以死威胁PC的角色的话,你有可能说“领头的兽人走近了你们,并威胁你们说要杀死你们。”以第三人称方式运行的游戏一般容易突出剧情,而不容易突出角色。换句话说,当你以这样的方式进行了一段时间的游戏之后,你将很容易毫无遗漏地记住那史诗一般的传奇剧情,而本应突显出来的丰满生动的角色,则会相对印象不那么深刻。
第三人称游戏还有一大优点,那就是这种方式比较容易让害羞的PC更多地,全面地参与游戏。一些PC认为他们无法像其他人那样“傻”,他们无法捏着嗓子说话或是大嚷大叫,那么第三人称的游戏方式将允许他们与自己的角色保持上一段能令自己从容的距离。第三人称游戏同样也能让游戏的节奏进行地比较快些。因为冗长,错综复杂的对话通常都被概括为一系列简单的小对话。这就是为什么第三人称游戏更加强调情节的原因,因为快节奏意味着可以容纳更多的东西,在同一个时间段类,DM还可以思考其他可能发生的事情。
有一个荒谬的说法认为第三人称游戏是一种没有可能令PC创造出栩栩如生的角色的游戏方式。事实上,第三人称游戏有时候能让让你以一种更为简单和直接的方式来传达别的方式难以传达的一些细节问题。例如,你可能受邀请去领导一支作战小队潜入地方的占领区,你将这么说,“我将接受国王陛下的委托。然而,当我离开了他的偈见厅时,从我无奈的眼光中可以晰出,我已经不愿意再见到更多的流血了。”想要表达这些,用其他方式可能会比较困难些。事实上,这个例子很好地描述出了人物性格,以及性格之内所包含的人物的世界观,甚至是人物的一些特殊习惯什么的,这都是第三人称游戏的优势。当然,一直使用这样的方式来描述,总是牵挂着人物的世界观什么的的确有些困难,但偶尔为之则会有不错的效果。


Last Updated ( Mar 20, 2006 at 02:43 PM )